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TrackMania² Stadium

Review · Deportes · PC

TrackMania² Stadium

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

Nadeo · 2013

LumiScore

53/100

Good

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

49

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.75

TrackMania² Stadium ofrece una emocionante experiencia de carreras basada en la habilidad que recompensa la precisión y los reflejos rápidos. Su potente editor de pistas fomenta una inmensa creatividad y proporciona una plataforma para que los jugadores creen y compartan sus propios desafíos. El enfoque del juego en los eSports fomenta el pensamiento estratégico, el aprendizaje continuo y la participación dentro de una comunidad competitiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.60
R2Monetization
0.38
R3Social risk
0.44

Si bien está basado en la habilidad, el juego incluye microtransacciones que podrían generar gastos inesperados. Su naturaleza competitiva, especialmente en los eSports, conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. El diseño 'fácil de aprender, difícil de dominar', combinado con infinitas posibilidades de juego a través de contenido generado por el usuario, puede llevar a una dedicación de tiempo significativa.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $5–20/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿TrackMania² Stadium es seguro para niños?

LumiKin otorga a TrackMania² Stadium un LumiScore de 53/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TrackMania² Stadium?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para TrackMania² Stadium es Up to 1 hour/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de TrackMania² Stadium?

Si bien está basado en la habilidad, el juego incluye microtransacciones que podrían generar gastos inesperados. Su naturaleza competitiva, especialmente en los eSports, conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. El diseño 'fácil de aprender, difícil de dominar', combinado con infinitas posibilidades de juego a través de contenido generado por el usuario, puede llevar a una