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Trailblazers

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Trailblazers

Revisado: 22 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · macOS · PC · Linux

Rising Star Games · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.65

Trailblazers ofrece una experiencia de carreras cooperativa única que fomenta el trabajo en equipo, la comunicación y el pensamiento estratégico. Su dinámica mecánica de pintura de pistas mejora la conciencia espacial y el pensamiento crítico, mientras que la campaña de historia y los variados modos de juego ofrecen desafíos atractivos. El juego promueve la interacción social positiva a través de su jugabilidad basada en equipos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Como juego de carreras competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social. Sin embargo, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños reduce significativamente los riesgos de monetización y sociales. Los riesgos de contenido también son muy bajos, limitándose principalmente a una violencia leve relacionada con las carreras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Trailblazers es seguro para niños?

Ludograph otorga a Trailblazers una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Trailblazers?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Trailblazers, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Trailblazers?

Nuestra recomendación de sesión para Trailblazers es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Trailblazers?

Como juego de carreras competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social. Sin embargo, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños reduce significativamente los riesgos de monetización y sociales. Los riesgos de contenido también son muy bajos, limitándose principalmente a una violencia leve relacionada con las carreras.