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Train Fever

Reseña · Estrategia · macOS · PC · Linux

Train Fever

Revisado: 22 abr 2026

macOS · PC · Linux · iOS

Good Shepherd Entertainment · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Train Fever es una simulación de negocios compleja que fomenta habilidades cognitivas sólidas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de la construcción y gestión de intrincadas redes de transporte. Su simulación dinámica de ciudades y el contenido procedural ofrecen desafíos adaptativos continuos y oportunidades para el razonamiento matemático.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos sociales o de contenido mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador y su tema de simulación benigno. Sin embargo, como muchos juegos de simulación, su naturaleza abierta y su sistema de logros podrían llevar a sesiones de juego prolongadas, y sus recompensas dinámicas podrían fomentar un compromiso prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Train Fever es seguro para niños?

Ludograph otorga a Train Fever una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Train Fever?

Nuestra recomendación de sesión para Train Fever es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Train Fever?

El juego presenta riesgos sociales o de contenido mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador y su tema de simulación benigno. Sin embargo, como muchos juegos de simulación, su naturaleza abierta y su sistema de logros podrían llevar a sesiones de juego prolongadas, y sus recompensas dinámicas podrían fomentar un compromiso prolongado.