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Trove

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Trove

Revisado: 29 abr 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Trion Worlds · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 36
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

36

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Trove ofrece una experiencia altamente creativa y social, animando a los jugadores a construir y explorar juntos. El juego promueve la resolución de problemas a través de la exploración de mazmorras y el pensamiento estratégico en el desarrollo de personajes. Su naturaleza de mundo abierto permite la expresión imaginativa y la construcción colaborativa del mundo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.28

Aunque Trove es generalmente seguro, el modelo free-to-play con microtransacciones podría llevar a gastos, aunque parece ser más cosmético que pay-to-win. El énfasis en recompensas variables también podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Existe una toxicidad competitiva menor debido a las interacciones en línea y la posibilidad de comparación social con respecto a las creaciones de los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Trove es seguro para niños?

Ludograph otorga a Trove una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Trove?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Trove, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Trove?

Nuestra recomendación de sesión para Trove es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Trove?

Aunque Trove es generalmente seguro, el modelo free-to-play con microtransacciones podría llevar a gastos, aunque parece ser más cosmético que pay-to-win. El énfasis en recompensas variables también podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Existe una toxicidad competitiva menor debido a las interacciones en línea y la posibilidad de comparación social con respecto a las creaciones de los jug