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Tumblestone

Reseña · Acción · PC · Xbox One · Wii U

Tumblestone

Revisado: 02 may 2026

PC · Xbox One · Wii U · Nintendo Switch · PlayStation 4 · iOS · Linux · macOS

The Quantum Astrophysicists Guild · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

60min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.50

Tumblestone desarrolla sólidas habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico a través de sus desafiantes y creativos rompecabezas. Los jugadores también mejorarán su pensamiento estratégico y tiempo de reacción en el juego lleno de acción. El sistema de desafío adaptativo del juego garantiza un aprendizaje y una participación continuos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Si bien Tumblestone ofrece desafíos cognitivos beneficiosos, su modo multijugador competitivo y las tablas de clasificación en línea pueden fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva entre los jugadores. Algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como las recompensas variables de las misiones y los modos de juego infinitos, podrían fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tumblestone es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tumblestone una calificación de 49/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tumblestone?

Nuestra recomendación de sesión para Tumblestone es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tumblestone?

Si bien Tumblestone ofrece desafíos cognitivos beneficiosos, su modo multijugador competitivo y las tablas de clasificación en línea pueden fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva entre los jugadores. Algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como las recompensas variables de las misiones y los modos de juego infinitos, podrían fomentar sesiones de juego prolongada