Comparar este juego
Ultima IV: Quest of the Avatar

Reseña · Aventura · iOS · Atari ST · SEGA Master System

Ultima IV: Quest of the Avatar

Revisado: 17 may 2026

iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS

Origin Systems · 1985

Calificación Ludograph

A

Recomendado

78 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.35

Ultima IV es un RPG clásico que desafía a los jugadores con complejos dilemas éticos y un mundo rico y basado en la historia. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la empatía a través de su sistema único de 'Búsqueda del Avatar', donde los jugadores deben encarnar virtudes para progresar. El vasto mundo fomenta la exploración y la conciencia espacial, mientras que las mejoras en los diálogos mejoran las habilidades de lectura y lenguaje. Ofrece una experiencia profunda y atractiva con un diseño manipulador moderno mínimo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como RPG antiguo, Ultima IV presenta riesgos modernos mínimos. Su contenido incluye algo de violencia fantástica y elementos de miedo potencialmente leves dentro de las mazmorras, pero carece de la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones de monetización o los riesgos sociales comunes en los juegos contemporáneos. La representación de género y etnia es limitada, reflejando su época.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ultima IV: Quest of the Avatar es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ultima IV: Quest of the Avatar una calificación de 78/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Ultima IV: Quest of the Avatar?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ultima IV: Quest of the Avatar, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ultima IV: Quest of the Avatar?

Nuestra recomendación de sesión para Ultima IV: Quest of the Avatar es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ultima IV: Quest of the Avatar?

Como RPG antiguo, Ultima IV presenta riesgos modernos mínimos. Su contenido incluye algo de violencia fantástica y elementos de miedo potencialmente leves dentro de las mazmorras, pero carece de la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones de monetización o los riesgos sociales comunes en los juegos contemporáneos. La representación de género y etnia es limitada, reflejando su época.