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Uncanny Valley

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Uncanny Valley

Revisado: 28 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo Switch · PC

Digerati Distribution · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Uncanny Valley ofrece una narrativa rica y basada en decisiones que fomenta el pensamiento crítico y la exploración de temas complejos como la salud mental y la realidad versus la ilusión. Su trama no lineal y múltiples finales proporcionan un valor de rejugabilidad significativo, permitiendo a los jugadores profundizar en la historia y las consecuencias de sus decisiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Uncanny Valley provienen de su género de terror, presentando una atmósfera sombría, música espeluznante y temas inquietantes de locura y lo sobrenatural. Si bien no hay riesgos explícitos de monetización o manipulación social, el contenido en sí mismo puede ser perturbador para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Uncanny Valley es seguro para niños?

Ludograph otorga a Uncanny Valley una calificación de 40/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Uncanny Valley?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Uncanny Valley, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Uncanny Valley?

Nuestra recomendación de sesión para Uncanny Valley es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Uncanny Valley?

Los riesgos principales en Uncanny Valley provienen de su género de terror, presentando una atmósfera sombría, música espeluznante y temas inquietantes de locura y lo sobrenatural. Si bien no hay riesgos explícitos de monetización o manipulación social, el contenido en sí mismo puede ser perturbador para algunos jugadores.