LumiKin
Uncanny Valley

Review · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Uncanny Valley

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 28 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo Switch · PC

Digerati Distribution · 2015

LumiScore

40/100

Caution

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

Uncanny Valley ofrece una narrativa rica y basada en decisiones que fomenta el pensamiento crítico y la exploración de temas complejos como la salud mental y la realidad versus la ilusión. Su trama no lineal y múltiples finales proporcionan un valor de rejugabilidad significativo, permitiendo a los jugadores profundizar en la historia y las consecuencias de sus decisiones.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos principales en Uncanny Valley provienen de su género de terror, presentando una atmósfera sombría, música espeluznante y temas inquietantes de locura y lo sobrenatural. Si bien no hay riesgos explícitos de monetización o manipulación social, el contenido en sí mismo puede ser perturbador para algunos jugadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Uncanny Valley es seguro para niños?

LumiKin otorga a Uncanny Valley un LumiScore de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Uncanny Valley?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Uncanny Valley es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Uncanny Valley?

Los riesgos principales en Uncanny Valley provienen de su género de terror, presentando una atmósfera sombría, música espeluznante y temas inquietantes de locura y lo sobrenatural. Si bien no hay riesgos explícitos de monetización o manipulación social, el contenido en sí mismo puede ser perturbador para algunos jugadores.