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Uncivil War TCG

Reseña · Estrategia · iOS

Uncivil War TCG

Revisado: 13 may 2026

iOS

Iron Horse Games · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.15

Uncivil War TCG ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico a través de sus profundas mecánicas de construcción de mazos y variados desafíos tácticos. Los jugadores deben adaptar sus estrategias, aprender nuevas sinergias de cartas y administrar sus recursos de manera efectiva para tener éxito tanto en los modos PVE como PVP.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El diseño del juego, con su 'PVP infinito' y recompensas variables de los booster packs, presenta un riesgo moderado de ingeniería de bucles de compulsión, fomentando sesiones de juego extendidas. El juego competitivo en línea y las tablas de clasificación también pueden llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva, aunque la ausencia de chat directo mitiga algunos riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Uncivil War TCG es seguro para niños?

Ludograph otorga a Uncivil War TCG una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Uncivil War TCG?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Uncivil War TCG, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Uncivil War TCG?

Nuestra recomendación de sesión para Uncivil War TCG es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Uncivil War TCG?

El diseño del juego, con su 'PVP infinito' y recompensas variables de los booster packs, presenta un riesgo moderado de ingeniería de bucles de compulsión, fomentando sesiones de juego extendidas. El juego competitivo en línea y las tablas de clasificación también pueden llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva, aunque la ausencia de chat directo mitiga algunos riesgos sociales.