LumiKin
UNO

Review · Casual · Wii · Xbox One · Nintendo Switch

UNO

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Wii · Xbox One · Nintendo Switch · Nintendo DS · PlayStation 3 · PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2016

LumiScore

52/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.15

UNO ayuda a los niños a desarrollar el pensamiento estratégico y las habilidades de resolución de problemas al decidir qué cartas jugar y cuándo. También fomenta la interacción social y la comunicación, especialmente en los modos multijugador donde los jugadores pueden elaborar estrategias juntos o reaccionar a los movimientos de los demás. La naturaleza por turnos del juego puede fomentar la paciencia y la observación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Aunque generalmente es de bajo riesgo, UNO puede llevar a cierta toxicidad competitiva, especialmente cuando los jugadores usan 'wild cards' o 'draw fours' estratégicamente. La naturaleza impredecible del robo de cartas también podría causar una leve frustración en algunos niños. El juego excesivo podría provocar fatiga visual debido a la pantalla. El juego podría promover la comparación social entre los niños que se esfuerzan por ganar.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿UNO es seguro para niños?

LumiKin otorga a UNO un LumiScore de 52/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a UNO?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para UNO es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de UNO?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, UNO puede llevar a cierta toxicidad competitiva, especialmente cuando los jugadores usan 'wild cards' o 'draw fours' estratégicamente. La naturaleza impredecible del robo de cartas también podría causar una leve frustración en algunos niños. El juego excesivo podría provocar fatiga visual debido a la pantalla. El juego podría promover la comparación social en