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UNO

Reseña · Casual · Wii · Xbox One · Nintendo Switch

UNO

Revisado: 09 abr 2026

Wii · Xbox One · Nintendo Switch · Nintendo DS · PlayStation 3 · PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.15

UNO ayuda a los niños a desarrollar el pensamiento estratégico y las habilidades de resolución de problemas al decidir qué cartas jugar y cuándo. También fomenta la interacción social y la comunicación, especialmente en los modos multijugador donde los jugadores pueden elaborar estrategias juntos o reaccionar a los movimientos de los demás. La naturaleza por turnos del juego puede fomentar la paciencia y la observación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente es de bajo riesgo, UNO puede llevar a cierta toxicidad competitiva, especialmente cuando los jugadores usan 'wild cards' o 'draw fours' estratégicamente. La naturaleza impredecible del robo de cartas también podría causar una leve frustración en algunos niños. El juego excesivo podría provocar fatiga visual debido a la pantalla. El juego podría promover la comparación social entre los niños que se esfuerzan por ganar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿UNO es seguro para niños?

Ludograph otorga a UNO una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a UNO?

Nuestra recomendación de sesión para UNO es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de UNO?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, UNO puede llevar a cierta toxicidad competitiva, especialmente cuando los jugadores usan 'wild cards' o 'draw fours' estratégicamente. La naturaleza impredecible del robo de cartas también podría causar una leve frustración en algunos niños. El juego excesivo podría provocar fatiga visual debido a la pantalla. El juego podría promover la comparación social en