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Unravel

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox 360 · Nintendo Switch

Unravel

Revisado: 21 abr 2026

PlayStation 4 · Xbox 360 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Electronic Arts · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Unravel ofrece un viaje conmovedor y emocionalmente resonante, centrado en la conexión y los recuerdos. Proporciona atractivos desafíos de plataformas y rompecabezas basados en la física que fomentan la resolución de problemas, la conciencia espacial y las habilidades motoras finas. El juego fomenta la persistencia y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores administran los recursos y navegan por entornos intrincados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos son mínimos en Unravel. El juego no tiene presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. La ingeniería de bucles de compulsión es muy baja, principalmente ligada a la progresión natural de encontrar recuerdos. El principal desafío podría ser la frustración ocasional por los rompecabezas complejos, pero esto es parte del proceso de aprendizaje.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Unravel es seguro para niños?

Ludograph otorga a Unravel una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Unravel?

Nuestra recomendación de sesión para Unravel es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Unravel?

Los riesgos son mínimos en Unravel. El juego no tiene presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. La ingeniería de bucles de compulsión es muy baja, principalmente ligada a la progresión natural de encontrar recuerdos. El principal desafío podría ser la frustración ocasional por los rompecabezas complejos, pero esto es parte del proceso de aprendizaje.