LumiKin
Uriel's Chasm

Review · Aventura · PC

Uriel's Chasm

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 27 may 2026

PC

Rail Slave Games · 2014

LumiScore

35/100

Caution

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Uriel's Chasm ofrece una jugabilidad variada en diferentes géneros, incluyendo disparos de vista cenital, disparos de desplazamiento lateral y plataformas, lo que puede involucrar la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano de los jugadores. La mezcla única de acción y exploración del juego, junto con su estética distintiva, proporciona una experiencia novedosa.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La incapacidad de guardar el progreso dentro de un nivel podría generar frustración y penalizar los descansos, lo que podría llevar a sesiones de juego más largas e ininterrumpidas de lo previsto. Si bien no es overtly manipulador, el diseño del juego podría alentar sutilmente el juego continuo. Los temas religiosos, aunque leves, podrían ser una consideración para algunas familias.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Uriel's Chasm es seguro para niños?

LumiKin otorga a Uriel's Chasm un LumiScore de 35/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Uriel's Chasm?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Uriel's Chasm es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Uriel's Chasm?

La incapacidad de guardar el progreso dentro de un nivel podría generar frustración y penalizar los descansos, lo que podría llevar a sesiones de juego más largas e ininterrumpidas de lo previsto. Si bien no es overtly manipulador, el diseño del juego podría alentar sutilmente el juego continuo. Los temas religiosos, aunque leves, podrían ser una consideración para algunas familias.