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Van Helsing

Reseña · Acción · Xbox · PlayStation 2

Van Helsing

Revisado: 03 may 2026

Xbox · PlayStation 2

Saffire · 2004

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Van Helsing es un juego de disparos de acción que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través del combate, aunque incluye violencia y elementos de horror para adultos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Van Helsing ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas mediante la elección de armas y el pensamiento estratégico en los encuentros de combate. El juego también proporciona una buena coordinación ojo-mano, desarrollo de habilidades motoras finas y entrenamiento del tiempo de reacción a través de su jugabilidad orientada a la acción. Los jugadores experimentarán una sensación de logro al derrotar enemigos y avanzar por los niveles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Van Helsing provienen de su contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia y algunos elementos de miedo/horror. Si bien hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión y no hay monetización, el juego carece de beneficios socioemocionales y ofrece oportunidades limitadas para la creatividad o una transferencia de aprendizaje más profunda. El enfoque del juego en el combate también puede desensibilizar a algunos jugadores a la violencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Van Helsing es seguro para niños?

Ludograph otorga a Van Helsing una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Van Helsing?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Van Helsing, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Van Helsing?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Van Helsing: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Van Helsing?

Los riesgos principales en Van Helsing provienen de su contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia y algunos elementos de miedo/horror. Si bien hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión y no hay monetización, el juego carece de beneficios socioemocionales y ofrece oportunidades limitadas para la creatividad o una transferencia de aprendizaje más profunda. El enfo