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VCB: Why City

Reseña · Acción · PC

VCB: Why City

Revisado: 24 may 2026

PC

KishMish · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

VCB: Why City ofrece una experiencia de acción y aventura de mundo abierto donde los jugadores pueden participar en la resolución de problemas, la navegación espacial y el pensamiento estratégico mientras ayudan a amigos y conquistan la ciudad. El juego presenta una jugabilidad diversa, física avanzada y personajes carismáticos, brindando una experiencia inmersiva con oportunidades para el desarrollo de la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene altos niveles de violencia, incluido el uso de armas e intentos de asesinato de un personaje, así como contenido sexual moderado implícito a través de 'intimidad' e 'imagen burlesca'. Aunque está libre de riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión, el tono competitivo del juego y el enfoque en 'conquistar' podrían fomentar una mentalidad de comparación social o autoestima agresiva, y no supera la prueba de Bechdel, lo que indica una falta de representación femenina y narrativas femeninas independientes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿VCB: Why City es seguro para niños?

Ludograph otorga a VCB: Why City una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado VCB: Why City?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para VCB: Why City, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a VCB: Why City?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para VCB: Why City: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de VCB: Why City?

El juego contiene altos niveles de violencia, incluido el uso de armas e intentos de asesinato de un personaje, así como contenido sexual moderado implícito a través de 'intimidad' e 'imagen burlesca'. Aunque está libre de riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión, el tono competitivo del juego y el enfoque en 'conquistar' podrían fomentar una mentalidad de comparación social o