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Victory: The Age of Racing

Reseña · Simulación · PC

Victory: The Age of Racing

Revisado: 20 may 2026

PC

Vae Victis Games · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 68
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

68

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.70

Victory: The Age of Racing fomenta el pensamiento estratégico a través de la personalización y el ajuste de coches. También promueve la creatividad en el diseño de automóviles y ofrece oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación en eventos multijugador. La naturaleza acelerada del juego mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.80
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.89

El juego utiliza en gran medida técnicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO para fomentar el juego continuo y el gasto. La monetización es una preocupación, con elementos de pago para ganar y solicitudes de compras dentro del juego. El entorno competitivo en línea y las funciones sociales pueden exponer a los jugadores a la obligación social, la toxicidad competitiva y las interacciones con extraños, lo que podría afectar la identidad y la autoestima debido a la comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Victory: The Age of Racing es seguro para niños?

Ludograph otorga a Victory: The Age of Racing una calificación de 39/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Victory: The Age of Racing?

Nuestra recomendación de sesión para Victory: The Age of Racing es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Victory: The Age of Racing?

El juego utiliza en gran medida técnicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO para fomentar el juego continuo y el gasto. La monetización es una preocupación, con elementos de pago para ganar y solicitudes de compras dentro del juego. El entorno competitivo en línea y las funciones sociales pueden exponer a los jugadores a la obligació