
Reseña · Simulación · Xbox One · iOS · Android
Virtual Villagers Origins 2
Revisado: 25 may 2026
Xbox One · iOS · Android · PC · macOS
Last Day of Work · 2017
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
50
Riesgo (RIS)
36
Límite diario
60min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.68 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Virtual Villagers Origins 2 ofrece una experiencia de simulación encantadora y atractiva donde los jugadores pueden construir y administrar un pueblo próspero. Fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades de gestión de recursos a través de sus intrincados rompecabezas, sistemas de creación y desafíos adaptativos. El juego fomenta la empatía y la responsabilidad, ya que los jugadores cuidan de sus familias y comunidad virtuales, promoviendo un sentido de interacción social positiva dentro del mundo del juego.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.50 | |
| R2 | Monetización | 0.42 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Si bien ofrece una jugabilidad atractiva, Virtual Villagers Origins 2 incorpora varias mecánicas de diseño que pueden ser manipuladoras. El uso de recompensas variables, cajas diarias y un bucle de 'juego infinito' puede fomentar un compromiso excesivo. Las presiones de monetización son notables, con elementos de 'paga para ganar' a través de objetos mágicos y solicitudes de gasto frecuentes, lo que podría conducir a un desembolso financiero significativo, especialmente dada su atracción para los niños. El requisito de 'siempre en línea' y el potencial de notificaciones también contribuyen a un diseño del que puede ser difícil desvincularse.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.