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Volley Gosh

Reseña · Deportes · PC · macOS · Web

Volley Gosh

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Web

VerbVirus · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

38 /100

Volley Gosh es un juego de deportes que mejora la resolución de problemas, la conciencia espacial, la memoria y la atención a través de un juego dinámico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Volley Gosh ofrece una experiencia ligera y agradable que puede mejorar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus controles ágiles y su jugabilidad dinámica. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos y proporciona oportunidades para la conciencia espacial y la resolución de problemas a medida que aprenden a anticipar el movimiento de la pelota y los nuevos obstáculos. Su enfoque en puntuaciones altas para un solo jugador fomenta el logro individual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego tiene riesgos sociales o de monetización mínimos, ofreciendo una experiencia de juego directa. El diseño incorpora cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y fallos por poco, inherentes a la búsqueda de puntuaciones altas, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas, pero carece de las tácticas más agresivas observadas en otros juegos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Volley Gosh es seguro para niños?

Ludograph otorga a Volley Gosh una calificación de 38/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Volley Gosh?

Nuestra recomendación de sesión para Volley Gosh es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Volley Gosh?

El juego tiene riesgos sociales o de monetización mínimos, ofreciendo una experiencia de juego directa. El diseño incorpora cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y fallos por poco, inherentes a la búsqueda de puntuaciones altas, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas, pero carece de las tácticas más agresivas observadas en otros juegos.