LumiKin
VR Regatta - The Sailing Game

Review · Simulación · PC

VR Regatta - The Sailing Game

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

PC

Olga Dziemidowicz · 2016

LumiScore

72/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.80

VR Regatta ofrece una experiencia única de navegación en realidad virtual que enseña habilidades de navegación del mundo real, mejora la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, y brinda oportunidades para regatas competitivas y exploración relajante. Fomenta la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo a través de sus diversos modos y dificultades.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.22

Si bien generalmente es de bajo riesgo, VR Regatta incluye microtransacciones que podrían generar gastos inesperados. Sus elementos competitivos, como las tablas de clasificación globales, pueden fomentar la comparación social. La característica del barco pirata introduce violencia leve y caricaturesca.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿VR Regatta - The Sailing Game es seguro para niños?

LumiKin otorga a VR Regatta - The Sailing Game un LumiScore de 72/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a VR Regatta - The Sailing Game?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para VR Regatta - The Sailing Game es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de VR Regatta - The Sailing Game?

Si bien generalmente es de bajo riesgo, VR Regatta incluye microtransacciones que podrían generar gastos inesperados. Sus elementos competitivos, como las tablas de clasificación globales, pueden fomentar la comparación social. La característica del barco pirata introduce violencia leve y caricaturesca.