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Waking Mars

Reseña · Acción · Linux · macOS · PC

Waking Mars

Revisado: 14 abr 2026

Linux · macOS · PC · Android · iOS

Tiger Style · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.40

Waking Mars destaca como un juego de plataformas y puzles reflexivo que enfatiza el pensamiento científico y la comprensión ecológica. La mecánica central de aprender los comportamientos de los organismos alienígenas y cultivar ecosistemas para progresar requiere una genuina resolución de problemas (5) y pensamiento crítico (4). Los jugadores deben experimentar con diferentes organismos, comprender las relaciones de causa y efecto y aplicar el motor de física de forma creativa para navegar por las cuevas. Los controles del jetpack exigen conciencia espacial (4) mientras se gestiona el empuje y el impulso. La planificación estratégica (4) es esencial para decidir qué organismos cultivar y dónde. El juego fomenta la creatividad (4) en la búsqueda de soluciones y ofrece una fuerte transferencia de aprendizaje (4) a través de su énfasis en el pensamiento de sistemas biológicos. El enfoque no violento y el énfasis en la comprensión en lugar de la destrucción de la vida alienígena proporcionan una alternativa refrescante a los juegos de acción típicos, con cierto razonamiento ético (2) y empatía (2) involucrados en la interacción con el ecosistema.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Waking Mars presenta riesgos mínimos, lo que lo convierte en una opción excepcionalmente segura para los jugadores jóvenes. Sin microtransacciones, multijugador o funciones sociales, evita todos los riesgos de monetización (R2=0) y riesgos sociales (R3=0). La puntuación de ingeniería de bucles de compulsión es casi nula (R1=1) – es una experiencia finita y basada en la historia con puntos de parada naturales y sin mecánicas de rachas o elementos de FOMO. La única barrera menor para detenerse (1) proviene de los puntos de guardado a mitad del puzle. Los riesgos de contenido son insignificantes (R4=1), siendo la única preocupación una leve tensión atmosférica por estar atrapado en cuevas subterráneas, lo que podría crear una ansiedad menor en jugadores sensibles más jóvenes. La clasificación E10+ es apropiada. Esta es una experiencia de juego premium sin patrones de diseño explotadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Waking Mars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Waking Mars una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Waking Mars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Waking Mars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Waking Mars?

Nuestra recomendación de sesión para Waking Mars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Waking Mars?

Waking Mars presenta riesgos mínimos, lo que lo convierte en una opción excepcionalmente segura para los jugadores jóvenes. Sin microtransacciones, multijugador o funciones sociales, evita todos los riesgos de monetización (R2=0) y riesgos sociales (R3=0). La puntuación de ingeniería de bucles de compulsión es casi nula (R1=1) – es una experiencia finita y basada en la historia con puntos de parad