Reseña · Acción · Linux · macOS · PC
Waking Mars
Revisado: 14 abr 2026
Linux · macOS · PC · Android · iOS
Tiger Style · 2012
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
49
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.70 | |
| B2 | Socioemocional | 0.20 | |
| B3 | Motricidad | 0.40 | |
Waking Mars destaca como un juego de plataformas y puzles reflexivo que enfatiza el pensamiento científico y la comprensión ecológica. La mecánica central de aprender los comportamientos de los organismos alienígenas y cultivar ecosistemas para progresar requiere una genuina resolución de problemas (5) y pensamiento crítico (4). Los jugadores deben experimentar con diferentes organismos, comprender las relaciones de causa y efecto y aplicar el motor de física de forma creativa para navegar por las cuevas. Los controles del jetpack exigen conciencia espacial (4) mientras se gestiona el empuje y el impulso. La planificación estratégica (4) es esencial para decidir qué organismos cultivar y dónde. El juego fomenta la creatividad (4) en la búsqueda de soluciones y ofrece una fuerte transferencia de aprendizaje (4) a través de su énfasis en el pensamiento de sistemas biológicos. El enfoque no violento y el énfasis en la comprensión en lugar de la destrucción de la vida alienígena proporcionan una alternativa refrescante a los juegos de acción típicos, con cierto razonamiento ético (2) y empatía (2) involucrados en la interacción con el ecosistema.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Waking Mars presenta riesgos mínimos, lo que lo convierte en una opción excepcionalmente segura para los jugadores jóvenes. Sin microtransacciones, multijugador o funciones sociales, evita todos los riesgos de monetización (R2=0) y riesgos sociales (R3=0). La puntuación de ingeniería de bucles de compulsión es casi nula (R1=1) – es una experiencia finita y basada en la historia con puntos de parada naturales y sin mecánicas de rachas o elementos de FOMO. La única barrera menor para detenerse (1) proviene de los puntos de guardado a mitad del puzle. Los riesgos de contenido son insignificantes (R4=1), siendo la única preocupación una leve tensión atmosférica por estar atrapado en cuevas subterráneas, lo que podría crear una ansiedad menor en jugadores sensibles más jóvenes. La clasificación E10+ es apropiada. Esta es una experiencia de juego premium sin patrones de diseño explotadores.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.