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Walk the Plank (itch)

Reseña · Deportes · Web

Walk the Plank (itch)

Revisado: 02 may 2026

Web

ruerob · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Walk the Plank (itch) es un juego de rompecabezas atractivo que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras guía a un capitán pirata a un lugar seguro.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Walk the Plank ofrece desafíos atractivos en coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción a medida que los jugadores guían a su capitán pirata a un lugar seguro. El juego fomenta la resolución de problemas y el pensamiento adaptativo a medida que los jugadores aprenden los patrones de las criaturas y los obstáculos de las tablas. Sus mecánicas sencillas y sus sesiones de juego cortas lo convierten en una experiencia accesible y divertida para momentos rápidos de entretenimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia de dibujos animados leve contra criaturas fantásticas y algunos elementos de miedo/horror, pero estos no son gráficos ni intensos. No hay riesgos sociales, de monetización o de manipulación significativa de dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Walk the Plank (itch) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Walk the Plank (itch) una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Walk the Plank (itch)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Walk the Plank (itch), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Walk the Plank (itch)?

Nuestra recomendación de sesión para Walk the Plank (itch) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Walk the Plank (itch)?

El juego presenta violencia de dibujos animados leve contra criaturas fantásticas y algunos elementos de miedo/horror, pero estos no son gráficos ni intensos. No hay riesgos sociales, de monetización o de manipulación significativa de dopamina.