Comparar este juego
Walking Biohazard Demo

Reseña · Aventura · PC

Walking Biohazard Demo

Revisado: 30 abr 2026

PC

Cosmin Developerarul · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Walking Biohazard Demo es un juego de plataformas y puzles que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero que tiene un contenido limitado al ser una demo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Walking Biohazard Demo ofrece una experiencia de plataformas y puzles concisa y desafiante. Los jugadores utilizarán la resolución de problemas y la conciencia espacial para navegar por los niveles y usar los potenciadores de manera eficiente. La estructura corta, basada en niveles, facilita empezar y jugar en ráfagas breves.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como demo, el juego tiene contenido y profundidad limitados. Aunque hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, el diseño de niveles de ritmo rápido podría fomentar una mentalidad de 'un intento más'. No hay riesgos sociales ni de monetización presentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Walking Biohazard Demo es seguro para niños?

Ludograph otorga a Walking Biohazard Demo una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Walking Biohazard Demo?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Walking Biohazard Demo, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Walking Biohazard Demo?

Nuestra recomendación de sesión para Walking Biohazard Demo es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Walking Biohazard Demo?

Como demo, el juego tiene contenido y profundidad limitados. Aunque hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, el diseño de niveles de ritmo rápido podría fomentar una mentalidad de 'un intento más'. No hay riesgos sociales ni de monetización presentes.