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Warhammer: Chaosbane

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC

Warhammer: Chaosbane

Revisado: 17 may 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Eko Software · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Warhammer: Chaosbane ofrece un combate hack-and-slash atractivo que fomenta el pensamiento estratégico en la batalla y el juego cooperativo. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas a medida que superan encuentros enemigos desafiantes y aprenden nuevas mecánicas. El modo cooperativo promueve el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores combinan habilidades únicas para superar amenazas mayores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia fantástica frecuente e intensa, con jugadores que luchan contra hordas de criaturas monstruosas y jefes. Si bien no hay microtransacciones, los aspectos de juego infinitos y las recompensas variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo cooperativo en línea debido a la naturaleza de los RPG de acción basados en el botín, aunque esta no es una mecánica central.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Warhammer: Chaosbane es seguro para niños?

Ludograph otorga a Warhammer: Chaosbane una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Warhammer: Chaosbane?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Warhammer: Chaosbane, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Warhammer: Chaosbane?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Warhammer: Chaosbane: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Warhammer: Chaosbane?

El juego presenta violencia fantástica frecuente e intensa, con jugadores que luchan contra hordas de criaturas monstruosas y jefes. Si bien no hay microtransacciones, los aspectos de juego infinitos y las recompensas variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo cooperativo en línea debido a la naturaleza de los RPG de acción