Comparar este juego
Warhammer: End Times - Vermintide

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Warhammer: End Times - Vermintide

Revisado: 08 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Fatshark · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.65

Warhammer: End Times - Vermintide ofrece grandes beneficios en trabajo en equipo, pensamiento estratégico y coordinación ojo-mano a través de su jugabilidad de acción cooperativa. Los jugadores deben trabajar juntos, elegir clases de personajes complementarias y gestionar eficazmente los recursos para superar desafiantes hordas de enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El riesgo principal en Vermintide es su alto nivel de violencia fantástica, que implica la matanza de monstruos parecidos a ratas. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o los riesgos sociales debido a su naturaleza cooperativa y la falta de compras dentro del juego o chat con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Warhammer: End Times - Vermintide es seguro para niños?

Ludograph otorga a Warhammer: End Times - Vermintide una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Warhammer: End Times - Vermintide?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Warhammer: End Times - Vermintide, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Warhammer: End Times - Vermintide?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Warhammer: End Times - Vermintide: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Warhammer: End Times - Vermintide?

El riesgo principal en Vermintide es su alto nivel de violencia fantástica, que implica la matanza de monstruos parecidos a ratas. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o los riesgos sociales debido a su naturaleza cooperativa y la falta de compras dentro del juego o chat con extraños.