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Warship Legend: Idle RPG

Reseña · Estrategia · iOS

Warship Legend: Idle RPG

Revisado: 14 may 2026

iOS

Skymoons Technology · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.20

Warship Legend fomenta el pensamiento estratégico a través de la composición de la flota y las decisiones tácticas en batallas en tiempo real. Promueve el trabajo en equipo y la comunicación dentro de los gremios, fomentando la interacción social positiva y un sentido de comunidad entre los jugadores. Los jugadores también pueden aprender sobre varios buques de guerra históricos y estrategias navales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Los sistemas competitivos PvP y de gremios del juego, combinados con la clasificación militar, podrían llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Las mecánicas de RPG inactivo, aunque convenientes, también pueden fomentar el compromiso continuo y un sentido de obligación de iniciar sesión regularmente, lo que podría llevar a un tiempo de juego excesivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Warship Legend: Idle RPG es seguro para niños?

Ludograph otorga a Warship Legend: Idle RPG una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Warship Legend: Idle RPG?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Warship Legend: Idle RPG, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Warship Legend: Idle RPG?

Nuestra recomendación de sesión para Warship Legend: Idle RPG es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Warship Legend: Idle RPG?

Los sistemas competitivos PvP y de gremios del juego, combinados con la clasificación militar, podrían llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Las mecánicas de RPG inactivo, aunque convenientes, también pueden fomentar el compromiso continuo y un sentido de obligación de iniciar sesión regularmente, lo que podría llevar a un tiempo de juego excesivo.