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Wasteland 3

Reseña · Rol · Xbox One · macOS · PC

Wasteland 3

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · macOS · PC · Linux · PlayStation 4

InXile Entertainment · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

81 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.35

Wasteland 3 ofrece una experiencia de rol rica y atractiva, enfatizando el combate estratégico, las complejas decisiones morales y una profunda reactividad de la historia. Los jugadores desarrollarán habilidades de pensamiento crítico, resolución de problemas y razonamiento ético a través de sus decisiones e interacciones. El modo cooperativo opcional también fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque ofrece beneficios cognitivos significativos, Wasteland 3 contiene contenido maduro típico de un juego con clasificación 'Teen', incluyendo violencia moderada, lenguaje fuerte y referencias a sustancias. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, ya que es un juego de compra única sin microtransacciones ni mecánicas de participación depredadoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Wasteland 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Wasteland 3 una calificación de 81/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Wasteland 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Wasteland 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Wasteland 3?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Wasteland 3: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Wasteland 3?

Aunque ofrece beneficios cognitivos significativos, Wasteland 3 contiene contenido maduro típico de un juego con clasificación 'Teen', incluyendo violencia moderada, lenguaje fuerte y referencias a sustancias. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, ya que es un juego de compra única sin microtransacciones ni mecánicas de part