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Wave Hokey - GGJ17

Reseña · Deportes · PC · Web

Wave Hokey - GGJ17

Revisado: 02 may 2026

PC · Web

aaronclaros · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

Wave Hokey - GGJ17 es un juego competitivo para dos jugadores que mejora la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, con un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Wave Hokey ofrece una experiencia simple y competitiva para dos jugadores que puede mejorar la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la coordinación ojo-mano. Su objetivo directo facilita el aprendizaje y el juego, proporcionando ráfagas rápidas de diversión competitiva y atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como juego competitivo, Wave Hokey conlleva un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social, aunque el diseño del juego no promueve activamente estos aspectos. No hay presiones de monetización ni mecánicas manipuladoras de dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Wave Hokey - GGJ17 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Wave Hokey - GGJ17 una calificación de 33/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Wave Hokey - GGJ17?

Nuestra recomendación de sesión para Wave Hokey - GGJ17 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Wave Hokey - GGJ17?

Como juego competitivo, Wave Hokey conlleva un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social, aunque el diseño del juego no promueve activamente estos aspectos. No hay presiones de monetización ni mecánicas manipuladoras de dopamina.