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We All End Up Alone

Reseña · Educativo · PC · macOS · Linux

We All End Up Alone

Revisado: 10 may 2026

PC · macOS · Linux

Nice Penguins · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

79 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 66 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

66

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.15

We All End Up Alone ofrece una experiencia profunda y empática, permitiendo a los jugadores ponerse en la piel de alguien que lucha contra el cáncer. Fomenta el pensamiento crítico, la planificación estratégica y la regulación emocional a medida que los jugadores gestionan la vida diaria y confrontan sus miedos. El juego promueve una profunda autorreflexión sobre el significado de la vida y las elecciones éticas, fomentando la empatía y la comprensión hacia quienes enfrentan desafíos de salud difíciles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los temas intensos del juego sobre la enfermedad, la mortalidad y las preguntas existenciales pueden ser emocionalmente desafiantes para algunos jugadores, lo que podría generar sentimientos de tristeza o ansiedad. Si bien está diseñado para la introspección, el enfoque en la autoestima y la comparación social podría ser sensible para personas vulnerables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿We All End Up Alone es seguro para niños?

Ludograph otorga a We All End Up Alone una calificación de 79/100, recomendado a partir de los 10 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado We All End Up Alone?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para We All End Up Alone, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a We All End Up Alone?

Nuestra recomendación de sesión para We All End Up Alone es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de We All End Up Alone?

Los temas intensos del juego sobre la enfermedad, la mortalidad y las preguntas existenciales pueden ser emocionalmente desafiantes para algunos jugadores, lo que podría generar sentimientos de tristeza o ansiedad. Si bien está diseñado para la introspección, el enfoque en la autoestima y la comparación social podría ser sensible para personas vulnerables.