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We Were Here

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Linux · macOS

We Were Here

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Xbox One

Total Mayhem Games · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.40

We Were Here es un juego de puzles cooperativo que depende en gran medida de la comunicación y el trabajo en equipo. Desafía las habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico de los jugadores mientras navegan por un castillo abandonado, descifrando pistas y transmitiendo información a su compañero. El juego fomenta la comunicación efectiva y puede ayudar a desarrollar la conciencia espacial y la planificación estratégica.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El ambiente de thriller atmosférico del juego podría ser demasiado intenso para jugadores jóvenes debido a elementos de miedo y horror. Aunque existen microtransacciones, no parecen afectar la jugabilidad ni crear escenarios de 'pagar para ganar'. El juego requiere una cooperación y comunicación significativas, lo que podría ser una fuente de frustración para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿We Were Here es seguro para niños?

Ludograph otorga a We Were Here una calificación de 77/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado We Were Here?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para We Were Here, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a We Were Here?

Nuestra recomendación de sesión para We Were Here es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de We Were Here?

El ambiente de thriller atmosférico del juego podría ser demasiado intenso para jugadores jóvenes debido a elementos de miedo y horror. Aunque existen microtransacciones, no parecen afectar la jugabilidad ni crear escenarios de 'pagar para ganar'. El juego requiere una cooperación y comunicación significativas, lo que podría ser una fuente de frustración para algunos jugadores.