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Week 02

Reseña · Deportes · PC

Week 02

Revisado: 01 may 2026

PC

fdottori · 2017

Calificación Ludograph

E

Evitar

21 /100

Week 02 es un juego estilo Pong que ayuda a los niños a desarrollar la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de un juego sencillo y atractivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 12 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

12

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.10
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Week 02, un clon de Pong, ofrece beneficios cognitivos básicos como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la memoria/atención, principalmente debido a su jugabilidad sencilla pero atractiva. También proporciona desarrollo de habilidades motoras a través de la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción. El diseño minimalista del juego garantiza un entorno de bajo estrés para el juego casual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Week 02 presenta riesgos mínimos. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El juego es una experiencia sencilla para un solo jugador (o multijugador local, si está implementado) sin interacciones en línea, lo que garantiza un entorno seguro para los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Week 02 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Week 02 una calificación de 21/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Week 02?

Nuestra recomendación de sesión para Week 02 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Week 02?

Week 02 presenta riesgos mínimos. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El juego es una experiencia sencilla para un solo jugador (o multijugador local, si está implementado) sin interacciones en línea, lo que garantiza un entorno seguro para los jugadores.