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Wild Arms Alter Code: F

Reseña · Rol · PlayStation 2

Wild Arms Alter Code: F

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2

Media.Vision · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.40

Wild Arms Alter Code: F ofrece una rica experiencia narrativa con una historia ampliada y acertijos intrincados que fomentan la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Sus extensos diálogos y trasfondo mejoran la comprensión lectora y las habilidades lingüísticas. Los jugadores manejan un grupo diverso de personajes, participando en combates tácticos y exploración dentro de mazmorras detalladas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como un RPG clasificado T, Wild Arms Alter Code: F contiene violencia fantástica moderada y temas y lenguaje sugerentes mínimos. Sin embargo, presenta riesgos muy bajos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es un juego de un solo jugador y de compra única sin microtransacciones ni funciones de chat en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Wild Arms Alter Code: F es seguro para niños?

Ludograph otorga a Wild Arms Alter Code: F una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Wild Arms Alter Code: F?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Wild Arms Alter Code: F, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Wild Arms Alter Code: F?

Nuestra recomendación de sesión para Wild Arms Alter Code: F es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Wild Arms Alter Code: F?

Como un RPG clasificado T, Wild Arms Alter Code: F contiene violencia fantástica moderada y temas y lenguaje sugerentes mínimos. Sin embargo, presenta riesgos muy bajos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es un juego de un solo jugador y de compra única sin microtransacciones ni funciones de chat en línea.