
Reseña · Acción · PC
Will To Live Online
Revisado: 17 may 2026
PC
AlphaSoft · 2018
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
65
Riesgo (RIS)
13
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.68 | |
| B2 | Socioemocional | 0.53 | |
| B3 | Motricidad | 0.75 | |
Will To Live Online ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en resolución de problemas, pensamiento estratégico y coordinación mano-ojo debido a sus complejas mecánicas de MMORPG-shooter, sistemas de creación y juego competitivo de facciones. Los jugadores se involucrarán en la exploración de un mundo rico, la personalización de personajes y la mejora de armas, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. Socialmente, promueve el trabajo en equipo y la comunicación dentro de clanes establecidos, y las habilidades motoras se desarrollan en gran medida a través de su jugabilidad de disparos en primera persona.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.10 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.33 | |
Los riesgos primarios en Will To Live Online provienen de su entorno social altamente competitivo, con 'confrontación feroz' y batallas jugador contra jugador que pueden llevar a toxicidad competitiva y comparación social. En cuanto al contenido, el juego presenta un alto nivel de violencia y miedo/horror debido a su ambientación postapocalíptica, mutantes y elementos de supervivencia. Sin embargo, el juego evita explícitamente las tácticas comunes de ingeniería de bucles de compulsión y las presiones de monetización, sin microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, lo que hace que sus mecánicas de compromiso sean menos manipuladoras que muchos juegos en línea modernos. La ausencia de chat con extraños también reduce significativamente el riesgo de extraños.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 1.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.