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WipEout Pulse

Reseña · Carreras · PlayStation 2 · PSP

WipEout Pulse

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 2 · PSP

Sony Studio Liverpool · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

WipEout Pulse ofrece una experiencia de carreras futurista de ritmo rápido que mejora significativamente la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores se involucrarán en el pensamiento estratégico para navegar pistas complejas y utilizar el armamento de manera efectiva. El juego también proporciona desafíos adaptativos, manteniendo a los jugadores comprometidos a medida que mejoran sus habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque WipEout Pulse generalmente presenta un entorno de bajo riesgo, puede surgir cierta toxicidad competitiva y comparación social en los modos multijugador. Las carreras de combate futuristas implican violencia leve, aunque no es gráfica ni realista. El juego no presenta ninguna monetización depredadora ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WipEout Pulse es seguro para niños?

Ludograph otorga a WipEout Pulse una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado WipEout Pulse?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para WipEout Pulse, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WipEout Pulse?

Nuestra recomendación de sesión para WipEout Pulse es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WipEout Pulse?

Aunque WipEout Pulse generalmente presenta un entorno de bajo riesgo, puede surgir cierta toxicidad competitiva y comparación social en los modos multijugador. Las carreras de combate futuristas implican violencia leve, aunque no es gráfica ni realista. El juego no presenta ninguna monetización depredadora ni riesgos sociales.