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World Chef

Reseña · Simulación · Android · iOS

World Chef

Revisado: 26 may 2026

Android · iOS

Social Point · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

38 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 44
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

44

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

World Chef puede ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades básicas de organización y gestión del tiempo mientras equilibran la preparación de diferentes platos y el servicio a los clientes. También expone a los jugadores a diversas cocinas y culturas internacionales, fomentando un sentido de conciencia global. El juego fomenta la creatividad en la decoración del restaurante y el diseño del menú.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.06

El juego utiliza en gran medida técnicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones para fomentar el juego continuo, lo que podría conducir a un tiempo de pantalla excesivo. El modelo de monetización, aunque no es 'pay-to-win', incita frecuentemente al gasto y se dirige a los niños, lo que genera preocupaciones sobre un posible gasto excesivo. La falta de puntos de detención naturales y penalizaciones por las pausas puede dificultar que los jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿World Chef es seguro para niños?

Ludograph otorga a World Chef una calificación de 38/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World Chef?

Nuestra recomendación de sesión para World Chef es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World Chef?

El juego utiliza en gran medida técnicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones para fomentar el juego continuo, lo que podría conducir a un tiempo de pantalla excesivo. El modelo de monetización, aunque no es 'pay-to-win', incita frecuentemente al gasto y se dirige a los niños, lo que genera preocupaciones sobre un posible gasto exces