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World Series of Poker

Reseña · Cartas · PlayStation 2 · PSP · Xbox

World Series of Poker

Revisado: 13 may 2026

PlayStation 2 · PSP · Xbox · GameCube · PC

Activision · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.10

World Series of Poker ofrece una experiencia desafiante y atractiva que perfecciona el pensamiento estratégico, el análisis crítico y las habilidades de regulación emocional. Los jugadores aprenden probabilidad y toma de decisiones en un entorno competitivo, con el beneficio adicional de la personalización de personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque libre de monetización moderna y riesgos sociales, la mecánica central del juego, el juego de azar, incluso con moneda virtual, podría potencialmente fomentar hábitos asociados con recompensas variables y aversión a la pérdida. Los jugadores pueden experimentar toxicidad competitiva y comparación social relacionadas con el éxito en el juego y la apariencia de los personajes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00
R4.6Juego de azar simulado
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿World Series of Poker es seguro para niños?

Ludograph otorga a World Series of Poker una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado World Series of Poker?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para World Series of Poker, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World Series of Poker?

Nuestra recomendación de sesión para World Series of Poker es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World Series of Poker?

Aunque libre de monetización moderna y riesgos sociales, la mecánica central del juego, el juego de azar, incluso con moneda virtual, podría potencialmente fomentar hábitos asociados con recompensas variables y aversión a la pérdida. Los jugadores pueden experimentar toxicidad competitiva y comparación social relacionadas con el éxito en el juego y la apariencia de los personajes.