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Worms Armageddon

Reseña · Estrategia · Nintendo 64 · Game Boy Color · PlayStation

Worms Armageddon

Revisado: 19 may 2026

Nintendo 64 · Game Boy Color · PlayStation · PC · Dreamcast

Team17 Digital · 1999

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Worms Armageddon ofrece una experiencia de combate por turnos altamente atractiva y estratégica que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. Los jugadores deben adaptar sus estrategias a diversos conjuntos de armas y entornos dinámicos, promoviendo el desafío adaptativo y la transferencia de aprendizaje. La naturaleza competitiva también puede ayudar a desarrollar la regulación emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Aunque es principalmente un juego basado en la habilidad, la naturaleza competitiva PvP de Worms Armageddon puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad competitiva. El diseño del juego no incluye mecánicas manipuladoras de dopamina o presiones de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo en esas áreas. La violencia caricaturesca es leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms Armageddon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worms Armageddon una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Worms Armageddon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Worms Armageddon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms Armageddon?

Nuestra recomendación de sesión para Worms Armageddon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms Armageddon?

Aunque es principalmente un juego basado en la habilidad, la naturaleza competitiva PvP de Worms Armageddon puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad competitiva. El diseño del juego no incluye mecánicas manipuladoras de dopamina o presiones de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo en esas áreas. La violencia caricaturesca es leve.