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WWE 2K14

Reseña · Deportes · Xbox 360 · PlayStation 3

WWE 2K14

Revisado: 09 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

2K · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

56 /100

WWE 2K14 es un juego de lucha deportiva que desarrolla el tiempo de reacción, el pensamiento estratégico y la coordinación ojo-mano, pero contiene violencia caricaturesca frecuente.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

WWE 2K14 ofrece pensamiento estratégico en la planificación y ejecución de combates, requiriendo que los jugadores se adapten a los movimientos del oponente y utilicen la conciencia espacial dentro del ring de lucha. También exige tiempos de reacción rápidos y coordinación ojo-mano para maniobras exitosas de agarre y ataque. Los jugadores pueden experimentar una sensación de logro al dominar controles complejos y progresar a través de los modos de carrera.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene violencia caricaturesca frecuente, que a menudo se trivializa para el entretenimiento. Si bien los servidores multijugador ya no están activos, el enfoque del juego en el combate competitivo podría fomentar la toxicidad competitiva, donde los jugadores pueden desarrollar tendencias excesivamente agresivas. También hay un cierto grado de contenido sexualizado en la representación de algunas luchadoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~239 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWE 2K14 es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWE 2K14 una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado WWE 2K14?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para WWE 2K14, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWE 2K14?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para WWE 2K14: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWE 2K14?

El juego contiene violencia caricaturesca frecuente, que a menudo se trivializa para el entretenimiento. Si bien los servidores multijugador ya no están activos, el enfoque del juego en el combate competitivo podría fomentar la toxicidad competitiva, donde los jugadores pueden desarrollar tendencias excesivamente agresivas. También hay un cierto grado de contenido sexualizado en la representación