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WWE 2K18

Reseña · Simulación · PC · Xbox One · Nintendo Switch

WWE 2K18

Revisado: 02 may 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

2K · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

WWE 2K18 es una simulación de lucha libre que fomenta el pensamiento estratégico y la creatividad a través de la personalización de personajes, pero presenta violencia leve.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

WWE 2K18 ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico y la creatividad mediante la personalización de personajes y la planificación de combates. Puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a su acción de lucha rápida.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El juego contiene violencia leve y toxicidad competitiva debido a su temática de lucha libre. Existen algunos mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y compromiso creciente en el modo 'Road to Glory', lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~14 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWE 2K18 es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWE 2K18 una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado WWE 2K18?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para WWE 2K18, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWE 2K18?

Nuestra recomendación de sesión para WWE 2K18 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWE 2K18?

El juego contiene violencia leve y toxicidad competitiva debido a su temática de lucha libre. Existen algunos mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y compromiso creciente en el modo 'Road to Glory', lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas.