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WWE 2K19

Reseña · Simulación · Xbox One · PC · PlayStation 4

WWE 2K19

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

2K · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

WWE 2K19 ofrece una experiencia de lucha estilo arcade que puede mejorar la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y las habilidades motoras finas. Los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico y la resolución de problemas para superar a los oponentes. La función de creación de personajes fomenta la creatividad, y la diversa lista promueve una representación positiva. Los diversos modos del juego, incluidos MyCareer y Towers, brindan desafíos atractivos y oportunidades para el aprendizaje y la transferencia de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Si bien WWE 2K19 evita las tácticas comunes de monetización y ingeniería de bucles de compulsión, su naturaleza competitiva puede llevar a cierta comparación social y toxicidad competitiva. El juego presenta violencia de lucha simulada, algo de contenido sugerente y lenguaje fuerte ocasional, lo que se alinea con su clasificación Teen. Sin embargo, la ausencia de chat con extraños mitiga los riesgos sociales significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~18 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWE 2K19 es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWE 2K19 una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado WWE 2K19?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para WWE 2K19, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWE 2K19?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para WWE 2K19: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWE 2K19?

Si bien WWE 2K19 evita las tácticas comunes de monetización y ingeniería de bucles de compulsión, su naturaleza competitiva puede llevar a cierta comparación social y toxicidad competitiva. El juego presenta violencia de lucha simulada, algo de contenido sugerente y lenguaje fuerte ocasional, lo que se alinea con su clasificación Teen. Sin embargo, la ausencia de chat con extraños mitiga los riesg