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WWE All Stars

Reseña · Deportes · Nintendo 3DS · Wii · Xbox 360

WWE All Stars

Revisado: 21 may 2026

Nintendo 3DS · Wii · Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP · PlayStation 2 · PC

THQ · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

WWE All Stars ofrece emocionantes combates estilo arcade que mejoran la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico y crítico aprendiendo los movimientos de los personajes y las contraestrategias. El juego proporciona una experiencia divertida y competitiva para los amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque está libre de monetización manipuladora y mecánicas de bucles de compulsión, el juego contiene violencia estilizada y lenguaje moderado, consistente con su clasificación Teen. El juego competitivo podría llevar a una comparación social menor, pero la ausencia de chat con extraños mitiga riesgos sociales significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWE All Stars es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWE All Stars una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado WWE All Stars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para WWE All Stars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWE All Stars?

Nuestra recomendación de sesión para WWE All Stars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWE All Stars?

Aunque está libre de monetización manipuladora y mecánicas de bucles de compulsión, el juego contiene violencia estilizada y lenguaje moderado, consistente con su clasificación Teen. El juego competitivo podría llevar a una comparación social menor, pero la ausencia de chat con extraños mitiga riesgos sociales significativos.