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WWE SmackDown! Here Comes the Pain

Reseña · Arcade · PlayStation 2

WWE SmackDown! Here Comes the Pain

Revisado: 29 abr 2026

PlayStation 2

Yuke's Co · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

¡WWE SmackDown! Here Comes the Pain ofrece desafíos estratégicos y espaciales atractivos a través de sus mecánicas de lucha. Los jugadores pueden desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción mientras disfrutan de una diversa lista de personajes y tipos de combate. El juego brinda oportunidades para la expresión creativa a través de la creación de personajes personalizados y ofrece un claro sentido de progresión en su modo de temporada.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene violencia de lucha simulada, típica de su género y clasificación 'T' de la ESRB. Si bien el juego competitivo local a veces puede generar una fricción social menor, el juego carece de mecanismos de diseño manipuladores modernos, presiones significativas de monetización o riesgos de interacción con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWE SmackDown! Here Comes the Pain es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWE SmackDown! Here Comes the Pain una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado WWE SmackDown! Here Comes the Pain?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para WWE SmackDown! Here Comes the Pain, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWE SmackDown! Here Comes the Pain?

Nuestra recomendación de sesión para WWE SmackDown! Here Comes the Pain es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWE SmackDown! Here Comes the Pain?

El juego contiene violencia de lucha simulada, típica de su género y clasificación 'T' de la ESRB. Si bien el juego competitivo local a veces puede generar una fricción social menor, el juego carece de mecanismos de diseño manipuladores modernos, presiones significativas de monetización o riesgos de interacción con extraños.