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X-Men Legends

Reseña · Acción · PlayStation 2 · Xbox · GameCube

X-Men Legends

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 2 · Xbox · GameCube

Raven Software · 2004

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.50

X-Men Legends ofrece una rica experiencia de juego de rol de acción que promueve el trabajo en equipo, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de su jugabilidad cooperativa y diversas habilidades de personajes. Los jugadores se involucran con temas de justicia y la lucha contra los prejuicios dentro de una narrativa de superhéroes convincente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego orientado a la acción, X-Men Legends contiene violencia fantástica moderada, consistente con su calificación ESRB T. Sin embargo, exhibe un riesgo muy bajo de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización o riesgos sociales debido a su diseño como una experiencia cooperativa fuera de línea de compra única.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿X-Men Legends es seguro para niños?

Ludograph otorga a X-Men Legends una calificación de 77/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado X-Men Legends?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para X-Men Legends, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a X-Men Legends?

Nuestra recomendación de sesión para X-Men Legends es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de X-Men Legends?

Como juego orientado a la acción, X-Men Legends contiene violencia fantástica moderada, consistente con su calificación ESRB T. Sin embargo, exhibe un riesgo muy bajo de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización o riesgos sociales debido a su diseño como una experiencia cooperativa fuera de línea de compra única.