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Zero-K

Reseña · Estrategia · Linux · PC

Zero-K

Revisado: 23 may 2026

Linux · PC

Zero-K Team · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 73 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

73

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.86
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.60

Zero-K es un complejo juego de estrategia en tiempo real que fomenta habilidades cognitivas de alto nivel como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de sus intrincadas interacciones de unidades, manipulación del terreno y una IA desafiante. También promueve el trabajo en equipo y la comunicación en sus modos multijugador cooperativos y competitivos, incluyendo batallas de equipo a gran escala y una campaña en línea persistente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Aunque Zero-K es elogiado por su modelo 'realmente gratuito' sin elementos de pago para ganar, su entorno multijugador competitivo, que incluye escalafones y torneos, puede exponer a los jugadores a la comparación social y a una posible toxicidad competitiva. El modo 'PlanetWars', con su dinámica de clanes y diplomacia, también podría introducir elementos de obligación social e intensidad emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Zero-K es seguro para niños?

Ludograph otorga a Zero-K una calificación de 80/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Zero-K?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Zero-K, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Zero-K?

Nuestra recomendación de sesión para Zero-K es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Zero-K?

Aunque Zero-K es elogiado por su modelo 'realmente gratuito' sin elementos de pago para ganar, su entorno multijugador competitivo, que incluye escalafones y torneos, puede exponer a los jugadores a la comparación social y a una posible toxicidad competitiva. El modo 'PlanetWars', con su dinámica de clanes y diplomacia, también podría introducir elementos de obligación social e intensidad emociona