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1001 Spikes

Critique · Action · Xbox One · Wii U · Linux

1001 Spikes

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · Wii U · Linux · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo 3DS · PC · macOS

Nicalis · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.75

1001 Spikes est un jeu de plateforme stimulant de style rétro qui développe de manière significative les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et le transfert d'apprentissage grâce à ses pièges astucieux et à sa conception de niveaux complexe. Il sollicite également fortement les compétences motrices telles que la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les modes coopératif local et versus offrent des opportunités d'interaction sociale et de travail d'équipe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les risques principaux sont minimes, avec des scores très bas pour la conception à boucles de compulsion et la monétisation. Il existe un léger risque de toxicité compétitive en mode versus local et de violence cartoon mineure. La difficulté élevée du jeu pourrait entraîner de la frustration chez certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

1001 Spikes est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 1001 Spikes une note de 73/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour 1001 Spikes ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour 1001 Spikes, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 1001 Spikes ?

Notre recommandation de session pour 1001 Spikes est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 1001 Spikes ?

Les risques principaux sont minimes, avec des scores très bas pour la conception à boucles de compulsion et la monétisation. Il existe un léger risque de toxicité compétitive en mode versus local et de violence cartoon mineure. La difficulté élevée du jeu pourrait entraîner de la frustration chez certains joueurs.