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12 Labours of Hercules

Critique · Aventure · macOS · Linux · Nintendo Switch

12 Labours of Hercules

Évalué: 20 mai 2026

macOS · Linux · Nintendo Switch · PC · iOS

Plug In Digital · 2013

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

12 Labours of Hercules est un jeu de stratégie de gestion du temps classique qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'attention aux détails grâce à son gameplay basé sur des quêtes. Les joueurs apprécieront de gérer les ressources, de réparer les structures et de relever des défis dans une aventure amusante et narrative.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimaux. Sa nature solo et l'absence de microtransactions ou de fonctionnalités sociales signifient qu'il n'y a pas de préoccupations concernant la conception à boucles de compulsion, la pression de monétisation ou les risques sociaux. Les risques de contenu sont également très faibles, avec seulement une violence légère et caricaturale contre des bêtes mythiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

12 Labours of Hercules est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 12 Labours of Hercules une note de 35/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour 12 Labours of Hercules ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour 12 Labours of Hercules, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 12 Labours of Hercules ?

Notre recommandation de session pour 12 Labours of Hercules est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 12 Labours of Hercules ?

Ce jeu présente des risques minimaux. Sa nature solo et l'absence de microtransactions ou de fonctionnalités sociales signifient qu'il n'y a pas de préoccupations concernant la conception à boucles de compulsion, la pression de monétisation ou les risques sociaux. Les risques de contenu sont également très faibles, avec seulement une violence légère et caricaturale contre des bêtes mythiques.