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12 Labours of Hercules III: Girl Power

Critique · Stratégie · macOS · PC · Linux

12 Labours of Hercules III: Girl Power

Évalué: 20 mai 2026

macOS · PC · Linux · iOS

Plug In Digital · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.35

12 Labours of Hercules III: Girl Power est un jeu de stratégie casual qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale à travers ses mécanismes de résolution d'énigmes et de construction de châteaux. Les joueurs s'engageront dans un récit héroïque, favorisant l'empathie et le raisonnement éthique en guidant Megara dans sa quête.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont faibles, ne présentant que des violences légères et caricaturales et des éléments de peur fantastiques adaptés à un public familial.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

12 Labours of Hercules III: Girl Power est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 12 Labours of Hercules III: Girl Power une note de 61/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour 12 Labours of Hercules III: Girl Power ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour 12 Labours of Hercules III: Girl Power, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 12 Labours of Hercules III: Girl Power ?

Notre recommandation de session pour 12 Labours of Hercules III: Girl Power est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 12 Labours of Hercules III: Girl Power ?

Ce jeu présente des risques minimes, sans mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont faibles, ne présentant que des violences légères et caricaturales et des éléments de peur fantastiques adaptés à un public familial.