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7 Wonders of the Ancient World

Critique · Stratégie · PlayStation 2 · Nintendo DS · PC

7 Wonders of the Ancient World

Évalué: 21 avr. 2026

PlayStation 2 · Nintendo DS · PC · iOS · PSP

MumboJumbo · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

7 Wonders of the Ancient World est un jeu de puzzle match-3 qui peut améliorer la résolution de problèmes, la réflexion stratégique et les compétences attentionnelles grâce à ses mécaniques d'appariement de runes et ses défis chronométrés. Il favorise également les compétences motrices fines et la coordination œil-main.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les niveaux chronométrés du jeu et la mécanique de « grève des travailleurs » pourraient introduire une légère frustration ou un sentiment d'aversion à la perte si les joueurs ne parviennent pas à progresser. Cependant, il manque de manipulations dopaminergiques significatives, de pressions de monétisation ou de risques sociaux et liés au contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

7 Wonders of the Ancient World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 7 Wonders of the Ancient World une note de 46/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 7 Wonders of the Ancient World ?

Notre recommandation de session pour 7 Wonders of the Ancient World est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 7 Wonders of the Ancient World ?

Les niveaux chronométrés du jeu et la mécanique de « grève des travailleurs » pourraient introduire une légère frustration ou un sentiment d'aversion à la perte si les joueurs ne parviennent pas à progresser. Cependant, il manque de manipulations dopaminergiques significatives, de pressions de monétisation ou de risques sociaux et liés au contenu.