LumiKin
A Short Hike

Review · Aventure · Nintendo Switch · Linux · macOS

A Short Hike

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

adamgryu · 2019

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.35

A Short Hike favorise un sentiment d'exploration et de découverte paisibles, encourageant les enfants à se fixer leurs propres objectifs et à apprécier le voyage. Il promeut la résolution de problèmes à travers des énigmes environnementales et la navigation, tout en encourageant l'empathie et la communication à travers les interactions avec d'autres personnages animaux. La conception ouverte du jeu favorise la créativité et le jeu indépendant.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Sa nature douce et l'absence d'éléments compétitifs ou de conception manipulatrice signifient qu'il y a peu de préoccupations concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation ou les interactions sociales négatives.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

A Short Hike est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à A Short Hike un LumiScore de 51/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à A Short Hike ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour A Short Hike est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de A Short Hike ?

Ce jeu présente des risques minimes. Sa nature douce et l'absence d'éléments compétitifs ou de conception manipulatrice signifient qu'il y a peu de préoccupations concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation ou les interactions sociales négatives.