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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome

Critique · Action · PC · Linux · macOS

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome

Évalué: 20 mai 2026

PC · Linux · macOS

Owlchemy Labs · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.80

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome offre une expérience de BASE jump exaltante qui aiguise la conscience spatiale, le temps de réaction et la pensée stratégique. Les joueurs apprécieront le défi de maîtriser des manœuvres précises et d'optimiser leurs scores à travers une variété de niveaux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que généralement peu risqué, le système de classement du jeu pourrait encourager la comparaison sociale. Le système de points, y compris les bonus de 'quasi-collision', utilise une légère conception à boucles de compulsion pour maintenir l'engagement des joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome une note de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome ?

Notre recommandation de session pour AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome ?

Bien que généralement peu risqué, le système de classement du jeu pourrait encourager la comparaison sociale. Le système de points, y compris les bonus de 'quasi-collision', utilise une légère conception à boucles de compulsion pour maintenir l'engagement des joueurs.