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Absolver

Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

Absolver

Évalué: 09 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Devolver Digital · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 65 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

65

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.75

Absolver offre une riche expérience de combat qui développe la conscience spatiale, la pensée stratégique et la motricité fine grâce à son système de combat personnalisable et ses batailles en temps réel. Les joueurs peuvent s'engager dans des interactions sociales significatives, former des équipes, trouver des mentors et bâtir une communauté, favorisant ainsi le travail d'équipe et un engagement social positif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

La nature compétitive des arènes PvP et l'accent mis sur la progression peuvent entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive potentielle. Bien que le jeu encourage l'interaction sociale, l'absence de chat explicite avec des inconnus atténue les risques directs liés aux étrangers, mais des obligations sociales au sein des équipes pourraient survenir. Le jeu présente une violence fantastique modérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Absolver est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Absolver une note de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Absolver ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Absolver, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Absolver ?

Notre recommandation de session pour Absolver est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Absolver ?

La nature compétitive des arènes PvP et l'accent mis sur la progression peuvent entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive potentielle. Bien que le jeu encourage l'interaction sociale, l'absence de chat explicite avec des inconnus atténue les risques directs liés aux étrangers, mais des obligations sociales au sein des équipes pourraient survenir. Le jeu présente une violence fa