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Critique · Famille · PC

Activision Game Vault Volume 2

Évalué: 06 mai 2026

PC

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Activision Game Vault Volume 2 propose une collection de jeux classiques adaptés aux familles qui favorisent les compétences cognitives telles que la coordination œil-main, la conscience spatiale et la résolution de problèmes grâce à un gameplay engageant et accessible. Sa conception encourage des sessions de jeu courtes et agréables sans mécanismes manipulateurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Cette collection de jeux présente des risques très faibles, car elle ne contient pas d'éléments de conception manipulateurs modernes tels que les microtransactions, les loot boxes ou les fonctionnalités sociales qui pourraient exposer les joueurs à la toxicité compétitive ou aux interactions avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, conformément à son genre familial.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Activision Game Vault Volume 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Activision Game Vault Volume 2 une note de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Activision Game Vault Volume 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Activision Game Vault Volume 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Activision Game Vault Volume 2 ?

Notre recommandation de session pour Activision Game Vault Volume 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Activision Game Vault Volume 2 ?

Cette collection de jeux présente des risques très faibles, car elle ne contient pas d'éléments de conception manipulateurs modernes tels que les microtransactions, les loot boxes ou les fonctionnalités sociales qui pourraient exposer les joueurs à la toxicité compétitive ou aux interactions avec des inconnus. Les risques liés au contenu sont minimes, conformément à son genre familial.