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ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Critique · Aventure · Commodore / Amiga · PC · macOS

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Évalué: 17 mai 2026

Commodore / Amiga · PC · macOS · Linux

Zeno Rogue · 1994

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.96
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.10

ADOM offre un engagement cognitif profond grâce à sa résolution de problèmes complexes, sa pensée stratégique et ses exigences en matière de mémoire dans son monde généré de manière procédurale. Les joueurs peuvent explorer un récit riche, s'engager dans un raisonnement éthique via son système de corruption et exprimer leur créativité avec diverses constructions de personnages. Le jeu prend en charge des sessions de jeu flexibles grâce à sa fonction de sauvegarde/chargement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu intègre des éléments de récompenses variables et d'aversion à la perte inhérents à la conception roguelike, ce qui peut être engageant mais aussi potentiellement conduire à des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de risques sociaux directs comme le chat avec des inconnus ou des pressions de monétisation, des éléments compétitifs comme les scores élevés pourraient introduire une légère comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

ADOM (Ancient Domains Of Mystery) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à ADOM (Ancient Domains Of Mystery) une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour ADOM (Ancient Domains Of Mystery) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour ADOM (Ancient Domains Of Mystery), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ADOM (Ancient Domains Of Mystery) ?

Notre recommandation de session pour ADOM (Ancient Domains Of Mystery) est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de ADOM (Ancient Domains Of Mystery) ?

Le jeu intègre des éléments de récompenses variables et d'aversion à la perte inhérents à la conception roguelike, ce qui peut être engageant mais aussi potentiellement conduire à des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de risques sociaux directs comme le chat avec des inconnus ou des pressions de monétisation, des éléments compétitifs comme les scores élevés pourraient introduire u